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Java从入门到“放弃”(精通)之旅——类和对象全面解析⑦
2024-04-20
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Java从入门到“放弃”(精通)之旅🚀——类和对象全面解析⑦#

在这里插入图片描述

一、面向对象初探#

1.1 什么是面向对象?#

Java是一门纯面向对象的语言(OOP),在面向对象的世界里,一切皆为对象。面向对象是解决问题的一种思想,主要依靠对象之间的交互完成一件事情。

面向对象的==特点==

  • 更符合人类对事物的认知方式
  • 对大型程序的设计、扩展和维护更加友好
  • 通过对象之间的交互来完成任务

1.2 面向对象 vs 面向过程#

让我们通过洗衣服的例子来理解两者的区别:

传统洗衣服(面向过程)在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

现代洗衣服(面向对象)在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

  • 对象:人、衣服、洗衣粉、洗衣机
  • 交互过程:人将衣服放进洗衣机、倒入洗衣粉、启动洗衣机 面向对象方式不关注具体洗衣过程,而是通过对象间的交互完成任务。

二、类的定义和使用#

2.1 什么是类?#

类是用来对一个实体(对象)进行描述的,主要描述该实体具有哪些属性(外观尺寸等)和哪些功能(用来做什么)。

例如,洗衣机类的属性和功能:

  • 属性:品牌、型号、重量、尺寸、颜色等
  • 功能:洗衣、烘干、定时等

2.2 类的定义格式#

// 创建类
class ClassName {
field; // 字段(属性)或成员变量
method; // 行为或成员方法
}

洗衣机类示例

class WashMachine {
// 成员变量(属性)
public String brand; // 品牌
public String type; // 型号
public double weight; // 重量
public double length; // 长
public double width; // 宽
public double height; // 高
public String color; // 颜色
// 成员方法(功能)
public void washClothes() { // 洗衣服
System.out.println("洗衣功能");
}
public void dryClothes() { // 脱水
System.out.println("脱水功能");
}
public void setTime() { // 定时
System.out.println("定时功能");
}
}

2.3 小练习#

2.3.1 定义狗类#

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

class PetDog {
// 属性
public String name; // 名字
public String color; // 颜色
// 行为
public void bark() {
System.out.println(name + ":旺旺旺~~");
}
public void wag() {
System.out.println(name + ":摇尾巴~~");
}
}

2.3.2 定义学生类#

在这里插入图片描述

public class Student {
// 属性
public String name;
public String gender;
public short age;
public double score;
// 方法
public void DoClass() {
System.out.println("按时上课,不要迟到,如果请假,及时去补");
}
public void DoHomework() {
System.out.println("教务系统,完成作业,一旦拖沓,神仙难救");
}
public void Exam() {
System.out.println("考试目的,了解学情,人人必考,暴露问题");
}
}

注意事项

  1. 一般一个文件只定义一个类
  2. main方法所在的类通常用public修饰
  3. public修饰的类必须与文件名相同
  4. 不要轻易修改public类的名称

三、类的实例化#

3.1 什么是实例化?#

用类类型创建对象的过程称为类的实例化,在Java中使用new关键字。

实例化示例

class PetDog {
public String name;
public String color;
public void bark() {
System.out.println(name + ":旺旺旺~~~");
}
public void wag() {
System.out.println(name + ":摇尾巴~~~");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 通过new实例化对象
PetDog dogH = new PetDog();
dogH.name = "小黄";
dogH.color = "黑黄";
dogH.bark();
dogH.wag();
PetDog dogS = new PetDog();
dogS.name = "赛虎";
dogS.color = "棕色";
dogS.bark();
dogS.wag();
}
}

输出结果

小黄: 旺旺旺~~~
小黄: 摇尾巴~~~
赛虎: 旺旺旺~~~
赛虎: 摇尾巴~~~

3.2 类和对象的关系#

  1. 类是一个模型,用于描述实体
  2. 类是一种自定义类型,可以用来定义变量
  3. 一个类可以实例化多个对象
  4. 类比:类就像建筑设计图,对象是根据设计图建造的实际房子 在这里插入图片描述

四、this引用#

4.1 为什么需要this引用?#

考虑以下日期类:

public class Date {
public int year;
public int month;
public int day;
public void setDay(int year, int month, int day) {
year = year; // 这里会有歧义
month = month;
day = day;
}
}

问题:

  1. 形参名与成员变量名相同时,赋值语句有歧义
  2. 多个对象调用同一方法时,方法如何知道操作的是哪个对象的数据?

4.2 this引用解决方案#

public class Date {
public int year;
public int month;
public int day;
public void setDay(int year, int month, int day) {
this.year = year; // 使用this明确指向当前对象的成员变量
this.month = month;
this.day = day;
}
public void printDate() {
System.out.println(this.year + "/" + this.month + "/" + this.day);
}
}

4.3 this引用特性#

  1. this的类型:对应类类型引用
  2. this只能在成员方法中使用
  3. 在成员方法中,this只能引用当前对象
  4. this是成员方法的第一个隐藏参数,编译器自动传递

五、对象的构造及初始化#

5.1 构造方法#

构造方法是一种特殊成员方法,用于初始化对象。

public class Date {
public int year;
public int month;
public int day;
// 构造方法
public Date(int year, int month, int day) {
this.year = year;
this.month = month;
this.day = day;
System.out.println("Date(int,int,int)方法被调用了");
}
public void printDate() {
System.out.println(year + "-" + month + "-" + day);
}
public static void main(String[] args) {
Date d = new Date(2021, 6, 9); // 自动调用构造方法
d.printDate(); // 输出:2021-6-9
}
}

5.2 构造方法==特性==#

  1. 名字必须与类名相同
  2. 没有返回值类型,void也不行
  3. 创建对象时由编译器自动调用,生命周期内只调用一次
  4. 可以重载
  5. 用户未定义时,编译器生成默认无参构造方法
  6. 构造方法中可通过this调用其他构造方法
  7. 通常使用public修饰

5.3 默认初始化和就地初始化#

默认初始化:成员变量未显式初始化时,Java会赋予默认值

数据类型默认值
byte0
short0
int0
long0L
float0.0f
double0.0
char’\u0000’
booleanfalse
referencenull

在这里插入图片描述

就地初始化:声明成员变量时直接赋初值

public class Date {
public int year = 1900;
public int month = 1;
public int day = 1;
// ...
}

六、封装#

6.1 封装概念#

==封装是面向对象三大特性之一,将数据和操作数据的方法有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口。==

举个栗子🌰: 计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。 在这里插入图片描述

6.2 访问限定符#

Java提供四种访问权限:

在这里插入图片描述

封装示例

public class Computer {
private String cpu; // private: 仅本类可访问
private String memory; // private: 仅本类可访问
public String screen; // public: 任何类可访问
String brand; // default: 同包可访问
public Computer(String brand, String cpu, String memory, String screen) {
this.brand = brand;
this.cpu = cpu;
this.memory = memory;
this.screen = screen;
}
public void Boot() {
System.out.println("开机---");
}
}

6.3 包(package)#

包是对类的封装机制,用于更好地组织类。(可以理解为目录)

在这里插入图片描述

包的导入

import java.util.Date; // 导入特定类
import java.util.*; // 导入整个包(不推荐)

自定义包

package com.example.demo;
public class Test {
// 类内容
}

七、static成员#

7.1 static修饰成员变量#

static修饰的成员变量属于类,所有对象共享。

public class Student {
private String name;
private static String classRoom = "Bit306"; // 静态成员变量
public static String getClassRoom() {
return classRoom;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Student.getClassRoom()); // 输出:Bit306
}
}

7.2 static修饰成员方法#

静态方法属于类,不依赖于特定对象实例。

public class Student {
private static String classRoom = "Bit306";
public static String getClassRoom() {
return classRoom;
}
}

静态方法特性

  1. 属于类方法
  2. 推荐通过类名调用
  3. 不能访问非静态成员变量
  4. 不能调用非静态方法
  5. 无法重写

八、代码块#

8.1 普通代码块#

定义在方法中的代码块。

public class Main {
public static void main(String[] args) {
{
int x = 10;
System.out.println("x1 = " + x);
}
int x = 100;
System.out.println("x2 = " + x);
}
}

8.2 构造代码块(实例代码块)#

定义在类中,用于初始化实例成员变量。

public class Student {
private String name;
private int age;
// 实例代码块
{
this.name = "bit";
this.age = 12;
System.out.println("实例代码块执行");
}
public Student() {
System.out.println("构造方法执行");
}
}

8.3 静态代码块#

使用static定义,用于初始化静态成员变量。

public class Student {
private static String classRoom;
// 静态代码块
static {
classRoom = "bit306";
System.out.println("静态代码块执行");
}
}

注意事项

  • 静态代码块只会执行一次
  • 多个静态代码块按定义顺序执行
  • 实例代码块每次创建对象都会执行

九、内部类#

9.1 实例内部类#

未用static修饰的成员内部类。

public class OutClass {
private int a = 10;
// 实例内部类
class InnerClass {
public void print() {
System.out.println(a); // 可以直接访问外部类成员
}
}
}

9.2 静态内部类#

用static修饰的成员内部类。

public class OutClass {
private static int b = 20;
// 静态内部类
static class InnerClass {
public void print() {
System.out.println(b); // 只能访问外部类静态成员
}
}
}

9.3 局部内部类#

定义在方法中的内部类。

public class OutClass {
public void method() {
class InnerClass {
public void print() {
System.out.println("局部内部类");
}
}
InnerClass inner = new InnerClass();
inner.print();
}
}

9.4 匿名内部类#

没有名字的内部类,通常用于实现接口或抽象类。

interface Message {
void send(String msg);
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Message m = new Message() { // 匿名内部类
@Override
public void send(String msg) {
System.out.println("发送消息:" + msg);
}
};
m.send("Hello");
}
}

十、对象的打印#

默认打印对象时输出的是对象的哈希码,可以通过重写toString()方法自定义输出。

public class Person {
String name;
String gender;
int age;
public Person(String name, String gender, int age) {
this.name = name;
this.gender = gender;
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Person[name=" + name + ", gender=" + gender + ", age=" + age + "]";
}
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person("张三", "男", 25);
System.out.println(p); // 输出:Person[name=张三, gender=男, age=25]
}
}

总结#

本文全面介绍了Java中类和对象的各个方面,包括:

  1. 类的定义和实例化
  2. 成员变量和成员方法
  3. this引用的使用
  4. 构造方法和对象初始化
  5. 封装特性和访问控制
  6. static成员的使用
  7. 各种代码块的作用
  8. 内部类的分类和使用
  9. 对象的打印和toString()方法

掌握这些内容是学习Java面向对象编程的基础,希望本文能帮助大家更好地理解和运用这些概念。在实际开发中,合理使用面向对象的特性可以让代码更加清晰、可维护性更高。


JavaSE专栏(CSDN)

Java从入门到“放弃”(精通)之旅——类和对象全面解析⑦
https://mizuki.mysql.com/posts/java/contentg/
作者
Overthinker
发布于
2024-04-20
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CC BY-NC-SA 4.0
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